קולט קאבאנה עשה עבודות לכידת תנועה למשחקי WWE, מהלך רומן שלטונו כ'קשה לשכפול '

איזה סרט לראות?
 
>

רומן ריינס הוא אחד מכוכבי העל המדורגים ביותר במשחקי WWE במשך מספר שנים, ונראה שאחד המהלכים הנפיצים ביותר שלו היווה מחסום במהלך שלב פיתוח המשחק.



קולט קאבאנה שוחח לאחרונה עם Fightful, וכוכב AEW גילה שהוא עשה עבודות לכידת תנועה עבור משחקי הווידיאו של WWE.

החיים הם מה שאתה הופך אותם לשיר

קטע מתוך הראיון פורסם ביום בחירה נלחמת, בו חשף קולט קאבאנה פרטים מרגשים רבים על אופן יצירת משחקי ההיאבקות של ה- WWE.



חבר הסדר האפל הדגיש כמה מהלכים מסובכים שהעניקו לאומני לכידת תנועה כאב ראש לא רצוי. במאמר ה- Fightful Select היו שלושה מהלכים שהוזכרו - גרסתו של אוון בורן (מאט סידאל ב- AEW) לעיתונות 'כוכב הירי', 'ספליטים של מלינה' והפאנץ 'סופרמן של רומן ריינס.

צוין כי אמני לכידת תנועה לא יכלו לשלוף את שלושת המהלכים, כאשר אגרוף הסופרמן של רומן ריינס גרם במיוחד לכמה בעיות.

האם יש טעם לחיים

הסיבה לכך שאמנים לכידת תנועה נאבקו בפאנץ 'סופרמן של רומן ריינס

לכאורה היו לרומן ריינס 'כמה נקודות ייחודיות בעבודת רגליים' בסופרמן אגרוף שלו, שהיה מאתגר לשחזר.

על פי הדיווחים, אדם פירס וסונג'יי דאט ניסו להוציא להורג את פאנץ 'סופרמן של רומן ריינס, אך עבודת הרגליים הבלתי שגרתית של צ'יף השבט גרמה להם להיות מסובכים לשכפל את המהלך.

הצצה לכמה סרטוני אוסף ופאנץ 'סופרמן של רומן ריינס עשויה להיראות כמו מהלך קל להסרה. עם זאת, ניתוח מעמיק יותר מגלה כי אלוף יוניברסל המכהן שינה את השביתה המואית התאילנדית המפורסמת בעזרת עבודת הרגליים הלא שגרתית שלו.

קולט קאבאנה שיבח גם את מתכנת משחקי הווידיאו שהוסיף את כל מהלכי ההיאבקות שהמעריצים רוצים לראות אך אינם בשימוש ב- WWE TV.

למשחקי WWE יש ספריית תמרונים עצומה, שרבים מהם או אסורים בחברה של וינס מקמהון או פשוט נשכחים בנוחות. קולט קאבאנה ייחס את צוות התכנות שהוסיף את כל המהלכים האהובים על המעריצים למשחקי WWE.

במהלך הראיון של Fightful, שאמור להתפרסם השבוע במלואו, חשף קולט קאבאנה גם פרטים על הריב המתוכנן שלו ב- AEW עם ברודי לי.

איך להגיד למישהו שאתה רוצה לצאת איתו

קאבאנה אף חיבר כתב יד לתיאר את קו הסיפור של ברודי לי שלצערנו מעולם לא יצא לפועל.


רשום פופולרי